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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0213.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  2.2 KB  |  45 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Scott Matott wrote:
  4. >  I've been reading all these list game proposals and I have to
  5. > admit I'm kind of thrilled, who ever came up with this idea I think
  6. > we all owe you a good pat on the back!
  7.  
  8. I believe that that person is Laurie Curwood. (falcons@ihug.co.nz)
  9.  
  10. >  My idea for a game is one that's been floating around in my head
  11. > for awhile now, ever since writing a Wolf-3D clone in C this past
  12. > summer. Why not take the traditional Ray-Caster abd turn it on it's
  13. > side, literally!
  14.  
  15. That would be an idea, but, if your going to build on a traditional 
  16. raycaster, why not just wait until I get mine finished?? (If you 
  17. don't know about it, you should either pay more careful attention to 
  18. the mail you get from the List (not that much) or just check out my 
  19. pages in the new Projects area at the end of the week, when they'll 
  20. be uploaded :) I've got a huge book-manual on raycasting, and I've 
  21. been reading up on the concept. I already knew alot about the 
  22. subject, and had had the idea to do one for quite some time, so Mush 
  23. went and referred me to a great book that came with source on a CD. 
  24. I'm getting finished with it, and hope to have my engine finished by 
  25. the end of the Summer (which, believe me, WILL be MUCH sooner than 
  26. this List will finish this List game, the way it's going). I now know 
  27. more about and am versed in the subject of raycasting (or at least 
  28. I'm getting there).
  29.  
  30. I originally had decided that I would release my Engine in source 
  31. form, and probably still won't, however, if I see that my engine does 
  32. good, and that the game (on the List) is going good itself (assuming 
  33. we use your idea), I may release portions/all of it for modifying to 
  34. certain experienced coders on the team. We'll see.. I just wondered 
  35. why you would want to waste your time on a project THAT BIG 
  36. eventually for the reason that I'm doing something like that already. 
  37. The only difference between my engine and the game in your idea is a 
  38. few modifications (view, graphics, story). Don't get me wrong, the 
  39. idea is great, but why not wait? You'll have to anyways, because 
  40. we're not going to start out with a big project anyways, I can 
  41. guarantee it. I would hold on to that idea, though.
  42.  
  43. Adam Parrott, personal: parrotta@hotmail.com, work: parrottsoft@geocities.com
  44.  
  45.